英雄聯盟 S4 各路通用天賦點法介紹

此篇文章就只是一個英雄聯盟S4通用的天賦點法介紹

應該可以應付大部分的情況!

不過每個角色還是有自己的特殊點法,若要針對某角色使用請去查該角色的攻略

*更新一些關於裝備改變後的說明

S5請參考這裡


AD通用天賦
21/9/0
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#040103000103030113012200130010000000000000000000000000000
這個天賦是AD的標準配置,若不考慮技能,以平A互換來說是最強的。S4的通用系對AD較無有用的故不考慮。這個天賦適合出爆擊裝備,若不出爆擊裝備(如黃雙刀、無盡之刃)可將爆擊相關的移到第一層的-CD或第三層的咒力施放。危險遊戲能讓你在點燃互丟的情況下活下來,並在二打二的情況增加存活機會。


中路AD天賦(1)
21/0/9
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#004103001103030103010000000000000000000032020100010000000
這個天賦適合走中路的AD角色(如卡利斯、塔隆、劫、潘森),主要是傷害輸出,通用的餅乾讓你更輕鬆的度過前期。危險遊戲能讓你在點燃互丟的情況下活下來。
對線很熟的話可以改點出雙面刃


中路AD天賦(2)
21/9/0
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#004103001103030103012200130010000000000000000000000000000
走中路,對方是續戰力較強的腳色,可以把通用放在防禦以求在第一次回補前拚個擊殺。當然缺點就是續戰力可能不夠。
對線很熟的話可以改點出雙面刃


AP遠程通用天賦
21/0/9
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#004100300013003103110000000000000000000033001100010000000
這個天賦適合中路有魔條的傳統遠程AP角色,通用系的跑速在第一層可以讓你更快去支援別路。危險遊戲能讓你在點燃互丟的情況下活下來。
對線很熟的話可以改點出雙面刃


AP近戰型(或無消耗角)天賦
21/9/0
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#004100300013003103112200130010000000000000000000000000000近戰型在初期會吃比較多傷害,因此點出防禦與血量。無消耗角則是不需要回魔,故不點通用系。
對線很熟的話可以改點出雙面刃


JG坦系通用天賦 (更新)
0/21/9
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#000000000000000000000022031012301010401033011001000000000
因為攻擊系天賦減弱,之前沒落的JG坦系天賦又回來了
振奮被nerf後通常不出,點出閃避吧,堅忍被nerf後也不用點了


SUP通用天賦
0/13/17
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#000000000000000000002020130013000100000033021130011100100
S4的SUP天賦跟S3比起來變化比較大,因為通用系最後一層變為非戰鬥狀態才會加速,比較適合像機器人、瑟雷西這類開戰角,但反過來說他們又更需要防禦系天賦在前期讓他們更硬,而且跑速還有疾行之靴(五速鞋)可以用,所以現在很少很點到最底了。


SUP進戰通用天賦 (更新)
0/16/14
http://lol.zones.gamebase.com.tw/mastery_s4#000000000000000000002020130013300010000033001130011100000
為進戰多了三點回血,再來就是偷錢天賦在進戰身上太爛了(要等到助攻才有)
堅忍被nerf後也不用點了




到這裡就沒了...

還是要提醒各位,天賦符文大多是幫助前期用的

跟符文一樣要以前期有用的為主喔!

為什麼沒有JG/上路通用天賦呢?
因為JG/上路可能出現的組合太多了,遇到不同情況又有不同天賦跟符文組合

若是要專精JG/上路的玩家還是去研究各角色的專用天賦吧!

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