Open Broadcaster Software(OBS) 實況設定教學

以下文章為轉貼

原出處為ptt lol版

作者OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)

原標題: 實況與你---如何正確的開好實況

這篇適合會開實況,但卻不知道如何正確的調整參數的人使用




配備與你:


假設實況與自定遊戲同時開啟,並應用1080P解析度的狀態下

CPU使用率超過70%

請降低畫質到720P,或再繼續下調,直到50%。

同樣,記憶體也是,如果超過70%,

你的記憶體用量很快會宣告不足,請買記憶體。

CPU與網路是實況最主要的關鍵,

但CPU花錢就好,網路有時候也要看ISP給不給力。

也因此,請以自身網路能力作為優先考量。


網路與你:

http://goo.gl/qnpfg

上面提供的是解析度與需求的流量,實況最重要的就是上傳啦。

如何看這張表?

例如我找1080P會得出以下數據。

1920*1080  開 30FPS 需求 4860Kbps

基本上一個良好的實況應該以30fps作為基準

請以這張表來調整你的實況上傳。

假設,我今日要開1080P的實況,需要4860Kbps 的上傳

那,我要如何知道自己的上傳有無滿足條件?

http://www.speedtest.com.sg/speedtest.php

上面是speed test連到新加波的測速網站,請把它加入我的最愛

你以後會常常用到。


以下以我個人測試為範例。

這邊得到的數據

http://i.imgur.com/ChOft7u.png

顯示上傳為9952kbps,也因此在cpu不負載的狀況下

4860kbps的上傳是綽綽有餘的。


只要你的實況流量是綠燈(obs在右下角),遊戲中fps正常(穩定30或60fps)

cpu不負載的狀況下,你的實況就是正常的。

(但還是有人不相信拼命玩弄自己的i7)

因此就算觀眾再怎麼說好lag、不順那都不是你的問題。

那是twitch的問題或觀眾家裡網路不給力,與你無關。

所以是的,請不要勞煩去幫twitch做所謂的壓力測試了。


軟體與你:

LOL請用擷取遊戲來源,比較省資源,實況全桌面比較吃資源。

以下簡述步驟。

1.請先開啟 LOL的自定遊戲後,進入召喚者峽谷。

2.新增來源--->遊戲擷取來源--->選擇 League of Leagends (TM) Client

3.延展畫面打勾。

對來源選右鍵,配合螢幕,搞定了。


絕對不會有一支手指在那邊晃來晃去沒英雄 沒畫面的狀況產生。

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