Minecraft 1.4 駭人更新情報大全 生物相關篇

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參考資料:
http://zh.minecraftwiki.net/%E9%AA%87%E4%BA%BA%E6%9B%B4%E6%96%B0
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Version_history
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1223xp/minecraft_142_is_out/c6rhecs

生物相關

‧凋靈
  -凋靈是一種由玩家所召喚出來,具有飛行能力且有三個頭的Boss級生物,會使用投射物
   主動攻擊玩家或非不死型生物(編按:如骷髏、殭屍、殭屍豬人、凋靈骷髏等)
  -召喚凋靈需以T字型放置4塊靈魂沙並在其頂部放置三個凋靈骷髏頭顱
  -凋靈在生成後會閃爍藍光、恢復生命值並逐漸變大,在此階段凋靈為無敵狀態(約幾秒
   鐘時間),之後凋靈會爆炸並開始攻擊玩家和生物(編按:其實是吃掉不是爆炸)
  -每個頭顱會獨立地瞄準不同目標,並產生稱為凋靈頭顱的火焰投射物,投射物在接觸後
   會爆炸
  -凋靈會發射兩種不同類型的投射物:第一種投射物為藍色,由較小的頭顱中瞄準一般生
   物後發出,第二種投射物顏色稍暗,由較大的頭顱瞄準玩家後發出
  -當被上述投射物擊中後,玩家會得到"凋零II"的負面效果,此效果類似於中毒效果,但
   同時玩家的生命值條變為黑色,而且會致死(編按:中毒最多扣到剩下一滴)
  -凋靈會持續回復生命
  -當凋靈生命值低於一半時會穿上盔甲以提高其防禦並對弓箭攻擊免疫
  -殺死後會掉落下界之星
  -凋靈被召喚出來後主世界的天空會變暗

‧凋靈骷髏
  -攜帶石劍
  -死後會掉落骨頭、煤,若被玩家殺死則有罕見機率會掉落凋靈骷髏頭顱與石劍
  -玩家被擊中後會獲得"凋零"效果(編按:效果同上只是較弱)
  -在下界要塞中生成(編按:機率超低,而且受亮度限制,且不限定新產生的要塞)

‧女巫(編按:無性別)
  -看上去像是村民的變種,但屬於攻擊型怪物
  -使用飛濺劇毒藥水、減速藥水、虛弱藥水和傷害藥水攻擊玩家
  -攻擊時會手持藥水,並扭動他那帶著一堆青春痘的鼻子
  -戴著一頂有時會發出紫色顆粒的魔法師帽
  -能夠隨時間恢復生命值
  -在戰鬥時會飲用治療藥水與防火藥水以自保
  -免疫80%負面藥水的效果
  -死後會掉落木棒、螢石粉、紅石粉、火藥、糖、蜘蛛眼、玻璃瓶與水瓶
  -手持藥水被玩家殺死時有一定機率掉落該藥水,包含治療、防火、加速藥水
  -只生成於沼澤中的沼澤小屋

‧蝙蝠
  -平時倒掛在天花板上,玩家接近時會飛起
  -生成於黑暗的洞穴(受亮度限制),並在白天睡覺(編按:洞穴定義不明)
  -無法觸發壓力板與絆線
  -會消失,死後無掉落物與經驗值,屬於環境類生物
  -萬聖節前後會大量生成

‧不死族(編按:殭屍、骷髏、凋靈骷髏、村民殭屍、殭屍豬人等)
  -基於難度的不同(編按:越難越多)會罕見生成可以拾取盔甲、方塊、物品、工具、頭
   部裝飾物(編按:如南瓜、頭盔等)的怪物。其中若比自身裝備更好的話,盔甲、工具
   和武器會自動更換。而怪物被殺死後必會掉落被拾起的物品與其手持物
  -所有裝備皆有實際作用而非只是裝飾:如劍和工具會增加攻擊傷害,盔甲則會對其保護
  -穿戴頭部裝飾物時,陽光下不會燃燒,其傷害由頭盔承受
  -萬聖節時會生成含有南瓜或南瓜燈的怪物
  -罕見掉落物的耐久度將不會是完整的
  -罕見掉落物的機率與種類可以藉由生怪磚參數來調整
  -隨著難度上升,天然生成具有任何盔甲的怪物機率會上升,且裝備等級會更好,此外
   天然生成的裝備在怪物被玩家殺死後也有罕見機率掉落。此外有極低機率本身就有附魔
   (編按:總之如果是天生就有的裝備,有機率會掉落且耐久度非完整的,若是撿起來的
     ,若等級更高則會裝配,且真的提高防禦或攻擊,另外撿起來的死後會100%掉落)

‧馴化的狼
  -手持染料右鍵點擊可染色其項圈

‧鐵巨人
  -現在會主動攻擊苦力怕、史萊姆與地獄史萊姆

‧所有攻擊型生物
  -如果發現玩家,只要不會摔死一定會窮追不捨
  -根據難度不同,敢於跳下懸崖追逐玩家的勇氣程度也不同
   (編按:原先分為一般掉落物和罕見掉落物,現在多增加罕見掉落裝備,機率更低)

‧苦力怕
  -摔下懸崖後會爆炸,且越高越強(編按:天降炸彈)
  -對生怪磚和NBT標籤的編輯可自定義其起爆時間與爆炸半徑

‧殭屍
  -罕見掉落裝備:鐵劍、鐵鏟、所有盔甲
  -手持武器或工具時,攻擊時雙臂會向上擺動
  -被玩家殺死時,罕見掉落胡蘿蔔與馬鈴薯(原本為鐵劍、鐵鏟和鐵頭盔)
  -加入幼年殭屍,但只能通過mod或第三方工具生成

‧殭屍村民
  -根據難度不同,殭屍在殺死村民後會將其感染並變為殭屍村民:在普通難度下,有50%
   的機率會感染成殭屍村民,在困難難度下100%的機率會感染
  -小村民被感染後會變成小殭屍村民
  -小殭屍村民比一般殭屍速度快50%,不會長大,在陽光下不會燃燒,能夠穿戴盔甲
   (編按:莫名的可愛)
  -投出虛弱藥水後拿著金蘋果對殭屍村民點擊右鍵,他們會扭動並變回一般村民

  -其他性質與掉落物皆和殭屍相同

‧骷髏
  -罕見掉落裝備:弓、所有盔甲

‧殭屍豬人
  -罕見掉落裝備:金劍、所有盔甲
  -加入幼年殭屍豬人,但只能通過mod或第三方工具生成

‧村民
  -改進村民,使他們有更強的自我意識:一個村莊中所有村民現在會喜歡或不喜歡玩家
  -當玩家和村民完成更多交易時村民會提升好感度
  -當玩家攻擊村民的同伴或鐵巨人時會降低好感度
  -村民不喜歡玩家的時會拒絕交易,鐵巨人也會主動攻擊(編按:不歡迎用戶XD)
  -若村民死於非生物攻擊外的其它自然原因,且此時玩家位於16格範圍以內;或村民死於
   生物攻擊都會讓接下來的幾分鐘內不會有新幼年村民生成(編按:避免交易糾紛殺人)
  -改變與增加一些新的交易組合和機制以防止刷綠寶石與提高可玩性
   (編按:很明顯沒用)
  -當交易成功時會顯示顆粒效果,以表示對玩家好感度提升
   (編按:快開放結婚系統啦!! http://i.imgur.com/wuyYI.jpg 成真XD)

‧豬
  -可加速到最高每秒5公尺
  -豬在死亡時會掉落戴著的鞍

‧史萊姆
  -可在夜晚的沼澤生物群系生成,並受亮度限制
   (編按:現在在沼澤水邊常可以撿到一堆史萊姆球)

‧羊
  -由怪物蛋生出的羊具有隨機的天然顏色(白、黑、咖啡、粉紅)

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